Selasa, 27 September 2011

Animasi Tween Shape

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MENGGUNAKAN SHAPE TWEEN

1.Buat file baru di flash. Di stage buat sebuah objek misalnya lingkaran. Bentuk lingkaran ini menjadi posisi awal animasi twening.
2.Menentukan kondisi akhir yang berada dalam keyframe lain,klik kanan frame 20 dan pilih insert keyframe untuk membuat keyframe baru
3.Di dalam frame 20 hapus linkaran yang ada dan buat
objek lain. Di sini saya membuat kotak/persegi.








4.Klik salah satu frame
antara frame 1 dan 20.dan perhatikan bahwa objek masih berbentuk lingkaran




5.Dari panel properties,aktifkan Tween:Shape

6.Perhatikan bahwa di frame 1-20 akan muncul panah dan frame ditandai dengan warna hijau. Objek yang ada di stage tidak lagi lingkaran tapi perpaduan antara lingkaran dan kotak.
7.Untuk melihat hasil animasinya kita menekan
Ctrl+Enter,maka akan terlihat lingkaran yang sedikit demi sedikit menjadi kotak.







animasi motion shape


Animasi Motion Shape

Animasi jenis ini adalah animasi dimana kita dapat merubah bentuk atau memecah bentuk dari objek yang kita animasikan.

Membuat animasi Motion Shape

Disini akan ditunjukkan bagaimana carapembuatan animasi Motion Shape
  1. Buka file baru atau Ctrl+N
  2. Pada drame pertama kita buat sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Oval Tool.
  3. Kemudian pada frame 20 buatlah sebuah keyframe.
  4. Setelah itu pada frame 20 yang telah kita buat sebuah key frame, kita hapus dengan cara klik frame 20 kemudian tekan Delete pada keyboard.
  5. Setelah keyframenya kosong kita buat sebuah objek persegi pada frame 20 tersebut.

  6. Klik frame 1 kemudian buka panel properties, pada pilihan animasi tween pilih shape.

  7. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya

Selasa, 20 September 2011

Animasi Flash Frame By Frame

Membuat Animasi Frame by Frame Sederhana pada Flash


Kalau di postingan-postingan tentang Flash saya sebelumnya kita hanya mempelajari bermain objek dan sedikit teknik dasar lainnya seperti memainkan Frame dan Keyframe, nahh sekarang kita sudah mulai memasuki tahap membuat Animasi. Untuk mengawali tutorial animasi ini saya mulai dulu dari yang paling dasar, yaitu Animasi Frame by Frame. Animasi Frame by Frame adalah animasi yang menampilkan objek pada tiap Frame secara berurutan. Disini saya hanya ingin membagikan contoh sederhana pembuatan Animasi Frame by Frame ini, selebihnya tinggal kalian kembangkan saja sesuai imajinasi kalian...
OK langsung praktek...
1. Buat dokumen baru berukuran 150x150 pixel dengan background berwarna putih.
2. Klik kanan pada frame 5 > Insert Blank Keyframe, lalu buat huruf "A" pada stage dengan menggunakan Text tool.. 
3. Klik kanan pada frame 10 > Insert Keyframe, lalu ubah huruf "A" tadi menjadi huruf "N"..
4. Klik kanan pada frame 15 > Insert Keyframe, lalu ubah huruf "N" menjadi huruf "I"... dan lakukan langkah yang sama pada Frame 15,20,25,30,35...

5. Klik kanan pada Frame 40 > Insert Blank Keyframe..


6. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat jalannya animasi.. maka hasilnya akan seperti ini...

Selasa, 13 September 2011

-_Pengertian Macromedia Flash_-

Software untuk membuat animasi yang biasanya digunakan untuk berbagai keperluan di Internet. Misalnya, untuk membuat situs, banner iklan, logo yang beranimasi, serta animasi pelengkap lainnya. Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand. Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi.

FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.